vendredi 26 avril 2024 | 10:00 - 11:00
L'acoustique en jeux vidéo : utiliser l'espace pour favoriser l'immersion
Format :Sur place
Lieu :Champs Libres - Auditorium
Track :Français
- Audio
47 participants
Exploration de l'acoustique en jeux vidéo, et de la représentation de l'espace par la réverbération, les réflections, et la localisations de sources sonores, dans une architecture donnée. Survol des technologies principales utilisées pour représenter l'acoustique et l'espace en jeux vidéo, incluant la réverbération à convolution, Ambisonics, Object Based Audio, et plus. Aperçu du futur de l'acoustique en game audio et des technologies émergentes.
1 intervenant