FESTIVAL ECONOMIA DELLA CULTURA 2024

18–19 ott 2024 | Zagarolo, Italia

Marco Vigelini

CEO Maker Camp

Maker Camp srls

Roma, Italia

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Organizzazione

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CORPORATE

Roma, Italia

Siamo un'azienda leader in Italia, nota per la creazione di esperienze culturali immersive attraverso i videogiochi più popolari al mondo: Minecraft, Roblox e Fortnite. Siamo specializzati nel trasformare il modo in cui musei, siti UNESCO e istituzioni culturali si relazionano con il loro pubblico. Sfruttando il grandissimo fascino di questi giochi, rendiamo l'educazione culturale e la comunicazione del brand più coinvolgenti e accessibili. I nostri progetti innovativi sono concepiti per fondere intrattenimento ed educazione, consentendo agli utenti di esplorare la storia, l'arte e il patrimonio culturale in modo interattivo e memorabile. Utilizziamo queste piattaforme perché offrono una portata e un coinvolgimento senza precedenti, con milioni di giocatori attivi in tutto il mondo. Questo ci permette di creare connessioni significative tra i brand, le istituzioni e il pubblico, favorendo un più profondo apprezzamento dei contenuti culturali. Il nostro approccio non solo cattura il pubblico, ma rafforza anche i valori e le narrazioni dei nostri partner, rendendo l'apprendimento culturale un'esperienza dinamica e d'impatto.
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Su di me

da completare

Marco Vigelini è una figura di spicco nel campo dell'innovazione digitale e dell'educazione culturale.

In qualità di amministratore di Maker Camp, è stato un precursore dell'uso di videogiochi popolari come Minecraft, Roblox e Fortnite per creare esperienze culturali immersive e coinvolgenti.

Il suo lavoro colma il divario tra tecnologia e patrimonio culturale, collaborando con istituzioni prestigiose come siti UNESCO, musei e altre istituzioni culturali.

Marco ha tenuto conferenze e workshop a livello internazionale, condividendo la sua esperienza su come il gaming può trasformare l'impegno culturale e l'educazione.

Maker Camp è partner in progetti europei di successo, contribuendo a iniziative che migliorano l'alfabetizzazione digitale e la consapevolezza culturale, rendendo l'azienda leader riconosciuta nel campo della tecnologia culturale attraverso il gaming.

La mia organizzazione

Siamo un'azienda leader in Italia, nota per la creazione di esperienze culturali immersive attraverso i videogiochi più popolari al mondo: Minecraft, Roblox e Fortnite. Siamo specializzati nel trasformare il modo in cui musei, siti UNESCO e istituzioni culturali si relazionano con il loro pubblico. Sfruttando il grandissimo fascino di questi giochi, rendiamo l'educazione culturale e la comunicazione del brand più coinvolgenti e accessibili.

I nostri progetti innovativi sono concepiti per fondere intrattenimento ed educazione, consentendo agli utenti di esplorare la storia, l'arte e il patrimonio culturale in modo interattivo e memorabile. Utilizziamo queste piattaforme perché offrono una portata e un coinvolgimento senza precedenti, con milioni di giocatori attivi in tutto il mondo. Questo ci permette di creare connessioni significative tra i brand, le istituzioni e il pubblico, favorendo un più profondo apprezzamento dei contenuti culturali.

Il nostro approccio non solo cattura il pubblico, ma rafforza anche i valori e le narrazioni dei nostri partner, rendendo l'apprendimento culturale un'esperienza dinamica e d'impatto.

Social media

Competenze

  • gaming
  • Gamification
  • branding
  • innovazione

Interessi

  • cultura

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