CompétenceMis à jour le 8 avril 2025
3D artist environment & props
Détails
Modélisation et texturing d'assets d'environnement. Styles graphiques polyvalents avec un affinité pour le stylisé. Maîtrise principalement Blender, Zbrush, Substance Painter. Intégration sur Unity et Unreal Engine.
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Modélisation / UV Mapping
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Sculpting
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Retopologie d'assets
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Texturing
Peut aussi modéliser/sculpter/rigger/animer des personnages s'ils sont très stylisé/cartoon.
Organisation
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Service
Formateur 3D - modélisation/sculpting - rigging/skinning - ZBrush, Houdini, Maya...
- Autre
- Game Services
Jean-Yves Arsicaud
3d artist à JWHY
Nantes, Loire atlantique, France
Service
Artiste 3D – Création de personnages et props - rigging/skinning
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Jean-Yves Arsicaud
3d artist à JWHY
Nantes, Loire atlantique, France