ServiceMis à jour le 27 mars 2025
Formateur 3D - modélisation/sculpting - rigging/skinning - ZBrush, Houdini, Maya...
Détails
Depuis 8 ans, je forme des professionnels en formation continue et des étudiants aux softs 3D.
Formateur expérimenté, voici mes principales formations que je donne régulièrement :
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ZBrush – sculpting de personnages et props
(906h de cours donnés depuis 2017) -
Maya - initiation aux bases : modélisation / animation / FX
(528h de cours donnés depuis 2017) -
Maya - Rigging et skinning
(448h de cours donnés depuis 2017) -
Houdini - initiation aux bases du soft / initiation à l’Houdini Engine et à l’intégration avec Unity et Unreal
(127h de cours donnés depuis 2020) -
Substance Painter/designer - initiation aux bases
(94h de cours donnés depuis 2019)
Je forme aux thématiques comme la modélisation/sculpting 3D, au rigging/skinning, au chara design 3D, aux techniques d’optimisation 3D pour le jeu vidéo, à l'intégration de la 3D dans Unity/Unreal.
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Type
- Game Services
- Autre
Organisation
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