Thomas Poulet
Senior Game Engineer
Something Mighty
Quimper, France
16 visites de profilIntervenantSPEAKER
Mon organisation
Nous sommes une équipe indépendante de développeurs de jeux expérimentés, aidant certains des meilleurs studios d'Europe et d'ailleurs à résoudre leurs problèmes les plus complexes.
Notre objectif est Inspire, Empower and Connect les développeurs, nous-mêmes, et surtout nos joueurs. Together, we can dare to thrive.
Chaque jour, nous pratiquons Radical Candor, Radical Transparency, et Radical Responsibility afin de tirer le meilleur parti de ce que nous mettons en œuvre :
🎙️ Radical Candor : Nous fournissons des commentaires honnêtes et opportuns tout en faisant preuve de soin et de respect les uns envers les autres. Nous encourageons une communication ouverte, notamment sur les sujets difficiles, et nous abordons les conflits avec un état d'esprit constructif.
📸 Radical Transparency : Nous partageons ouvertement toutes les informations avec les autres pour favoriser la confiance et la responsabilisation. Nous partageons les données financières, les processus décisionnels et les plans stratégiques, afin que chacun dispose du contexte nécessaire pour prendre les meilleures décisions.
🕣 Radical Responsibility : Nous assumons la responsabilité de nos expériences, ainsi que de nos choix et de leurs résultats. Nous reconnaissons que nous avons le pouvoir d'influencer notre environnement et, à ce titre, nous sommes des résolveurs de problèmes proactifs.
Si vous avez besoin d'aide pour mener à bien votre projet, ou si vous êtes un développeur de jeux partageant les mêmes valeurs: n'hésitez pas à nous contacter.
Construisons Something Mighty ensemble.
Sur moi
Thomas Poulet est un ingénieur moteur et rendu 3D avec une expérience chez ARM, Huawei et Ubisoft. Son dernier fait d'armes : le rendu strand-based de cheveux en temps réel. Aujourd'hui, il accompagne les studios AAA chez Something Mighty.
Questions complémentaires
Langues parlées
AnglaisFrançais
Sessions d'intervenants 1
vendredi 18 avril 2025
11:00 - 12:00
Boostez le visuel de votre jeu avec des passes de rendu personnalisées dans Unreal Engine 5
Lieu :Amphi ATrack :Français
- Développement