ADDON 2025

17–18 avr. 2025 | France

vendredi 18 avril 2025 | 11:00 - 12:00

Boostez le visuel de votre jeu avec des passes de rendu personnalisées dans Unreal Engine 5

Format :Sur placeLieu :Amphi ATrack :Français
  • Développement

Dans cette présentation, nous explorerons l'intégration d'une passe de rendu personnalisée dans le pipeline de rendu d'Unreal Engine 5, en mettant l'accent sur l'utilisation de shaders custom. De telles passes personnalisées peuvent être essentielles pour réaliser des effets spécifiques comme le rendu non-photoréaliste (cel-shading, stylisé), ou encore l'intégration de techniques de rendu propriétaires pour des projets avec une direction artistique unique. La présentation commencera par une vue d'ensemble du système de rendu, suivie d'exemples pratiques avec du code, et se terminera par des conseils sur le debug et l'optimisation des systèmes de rendu dans Unreal Engine.

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