Concepteur-intégrateur GameD / LvlD / NarrD porté par le rapport aux autres et à soi-même, voué à faire construire et partager du sens à travers les sens.
Indépendant créatif multicasquette, initié chef de projet et domaines techniques, expérimenté dans l'accompagnement à la création sur mesure, spécialisé dans les conceptions responsables ou avec intentions (sensibilisation, apprentissage, cohésion, ...), engagé dans le collectif, le rapport aux autres et à soi-même.
Expert de la double qualité ludo-éducative, s'engage volontiers dans des conceptions mixtes ludiques / sensibilisantes.
Accompagne l'émergence et assure la réalisation de"petits" projets créés sur-mesure jusqu'à la réalisation d'un produit fini (supports numériques, physiques, ou live).
Mobilisable comme renfort pour se joindre à une équipe, à l'un ou l'autre des postes de conception ou de production/intégration d'assets.
À la recherche de mes futurs collaborateurs privilégiés.
Au fil des missions et des épisodes de vie, je ricoche là où je peux poursuivre **ma "quête personnelle" : déployer du jeu, de l'épanouissement et du plaisir, rendre capable et clairvoyant, œuvrer à l'harmonie commune. Site web
**Québec, Pyrénées, Île de France, Belgique, Nord... et maintenant Bretagne, dont je compte faire mon port d'attache pour de bon.
Pédagogue-créatif, j'ai pris part avec JiVé Créations à un pionnier de l'expérimentation en jeu vidéo éducatif. Nous étions à l'avant-garde vers la preuve qu'apprendre (vraiment) en jouant (vraiment) est possible.
Par la suite, j'ai aimé fournir des modules pédagogiques interactifs aux étudiants de Sorbonne Université , partager des expériences en Sciences de l’Éducation en intervenant à Namur, à Ludovia, en colloques universitaires, mettre en œuvre des recherches en Sciences du Jeu en tant qu'étudiant du laboratoire Expérice.
Game Designer citoyen, j'ai composé et assuré des cours participatifs d'Histoire et Culture du Jeu Vidéo, pour le recul critique des étudiants du groupe Ionis.
J'ai co-organisé des Game Jams citoyennes, au sein de Jeux Debout ou de Game Impact.
J'ai rejoint puis co-fondé la SCOP PRISMATIK, qui créé sur mesure des jeux de société, enquêtes et escape-games à ambitions sociétales.
Raconteur d'histoires avant tout, j'ai aimé écrire et déployer un Grandeur Nature au Québec.
Aujourd'hui décidé à apporter "ma part de Miyazaki" à mon niveau, je me mets en quête de nouvelles équipes avec lesquelles porter des œuvres inspirantes.
J'ai en cours un proto centré sur l'empathie, sur le rapport aux autres et à soi-même, et sur le renforcement de la flexibilité cognitive.